实例操作步骤——苹果
样条线编辑,车削,弯曲
1、编辑样条线
作用:对二维形状进行编辑变形
进入方法:修改器(菜单)→面片/样条线编辑 →编辑样条线
有3种次对象
(顶点):曲线的最小单位
(线段):即2个顶点间的线条
(曲线):即整个曲线
A、编辑点:
(1)创建线:在次对象中增加线条
(2)更改顶点类型
进入曲线的次对象 → 选中顶点→
Bezier(贝赛尔)角点:贝赛尔角尖角节点,带手柄,左右手柄,可以分别调整
Bezier(贝赛尔):贝赛尔圆滑节点,带手柄,调整某一侧手柄,另一手柄随之而动
角点:尖角节点,没有手柄
平滑):圆滑节点,没有手柄
(3)锁定手柄:可以使曲线规律性变化
例:建立一个六边形,再锁定手柄,然后移动手柄变化
(4)增加节点
优化(细化按钮)→曲线中
(5)断开节点
选择曲线中的某个节点 →断开(打断按钮)
(6)自动焊接(选项)
选中这一项后,当用移动工具将2个节点重叠,则自动闭合焊接
(7)连接节点
连接(按钮)→ 选择某个节点,然后拖动到另一个节点处,则自动建立一个连接线
(8)熔合:将两个点重叠
框选两个点 →熔合(按钮)
(9)圆角:产生圆角
选择一个或多个角 → 在圆角输入框中输入数值
(10)切角:产生倒角
选择一个或多个角 → 在切角输入框中输入数值
(11)附加曲线
作用:将其它线条附加到当前图形中
在场景中建立多个曲线 → 选中一个曲线 →附加曲线(按钮)→ 选择需要附加的线条
B、编辑曲线
(1)轮廓:复制并向内或向外偏移曲线,轮廓偏移值为正值时,则向内产生轮廓曲线;轮廓偏移值为负值时,则向外产生轮廓曲线
方法:选中某曲线 →轮廓(按钮)→ 输入轮廓偏移值(如:20) → 回车
(2)镜像:镜像复制曲线,包括水平镜像、垂直镜像、斜向镜像
(3)修剪:要求多个曲线相交,修剪时,会自动寻找边界,裁去边界之间的部分曲线
(4)延伸:自动寻找边界,向线条的一端延伸
(5)布尔运算:对多个相交的曲线进行加减运算
包括:并集( ) 差集( ) 交集( )
(6)分离:将选中的子曲线从当前曲线集中脱离出来
(7)炸开:将整个曲线打散,分散成多个可独立操作的线段
2.车削
应用于二维形状
作用:将二维形状按某轴向旋转成三维立体物体
进入方法:修改器(菜单)→面片/样条线编辑 →车削
参数:度数:设置旋转的角度
方向:设置按哪一个轴旋转
对齐:设置旋转的中轴线
最小:以图形左边线为中轴旋转
中心:以图形中线为中轴旋转
最大:以图形右边线为中轴旋转
3. 弯曲
定义:对物体进行弯曲。
操作:角度:指物体与所选的轴的垂直平面的角度。
方向:指物体与所选的轴的平面的角度
弯曲轴:指弯曲的轴向,系统默认的是Z轴