UG设计
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实例特征操作分为3个类型矩形阵列圆形阵列图样面并简要说明
1.矩形阵列是根据阵列数量、偏置距离对一个或多个特征创建引用阵列,它是线性的,沿着WCS坐标系系的XC和YC方向偏置
2.圆形阵列是把选择的特征建立圆形的引用阵列,它根据指定的数量,角度和旋转轴线来生成应用阵列
3.图样面是针对一个面的复制,有点类似引用阵列,但条件更加宽松,它不需要复制的对象是关于特征的模型
草图绘制功能提供了那两种约束?简要说明它们的作用
UG设计草图绘制功能有尺寸约束和几何约束两种约束
1. 尺寸约束用来确定曲线的尺寸大小,包括水平长度、竖直长度、平行长度、两直线之间的角度、圆的直径以及圆弧的半径等
2. 几何约束用来确定草图对象之间的相互关系,如平行、垂直、同心、固定、重合、共线、中心、水平、相切、等半径、固定长度、固定角度、曲线斜率以及均匀比例等
简述UG实体建模的特点 1. UG可以利用彩图工具建立二维截面轮廓曲线,然后通过拉伸、旋转或者扫掠等得到实体
这样得到的实体具有参数化的特点,当草图中二维轮廓曲线改变后,实体特征自动进行相应的更新
2. 特征建模提供了各种标准设计特征的数据库,用户在创建时只需要输入特征的参数即可得到模型,提高建模速度,
3.在UG设计建立的模型可以直接被引用到UG的二维工程图、装配、加工、机构分析和有限分析中,并保持关联性